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還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

有沒有人記得這篇東西﹖
http://www.cyberxfiles.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=25&topic=5195
好奇一問﹐現在有沒有人有興趣玩這種東西﹖(從藝術版看﹐有興趣寫寫東西的人挺多)
想開一個新的故事 (當然會作些規則修改)﹐但怕無人問津拍烏蠅。
有人有興趣玩嗎﹖
如果有意見也請說出來。

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

我是一個怕麻煩的人。
但是有關係到興趣... 我倒不介意自找麻煩。
這個遊戲嘛,好像蠻有趣的。
要看看是什麼題目,寫些什麼吧。

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

世界輓歌也太難接吧.......orz
弄一些奇幻一點可能會多一點人玩!
(小弟對政治沒什麼興趣!)

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

下面引用由羅偉成2006/08/05 08:26am 發表的內容:
世界輓歌也太難接吧.......orz
弄一些奇幻一點可能會多一點人玩!
(小弟對政治沒什麼興趣!)
奇幻麼﹖hmm...
有機械人和阿特蘭蒂斯夠奇幻嗎﹖

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

我也不知道那個為什麼會x了。但其實需要再細談的是,規則的問題。還有每個人的語法的不相同、標點和格式的不劃一,讓故事進行得不很暢順

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

下面引用由雷.仲恩2006/08/05 08:06pm 發表的內容:
我也不知道那個為什麼會x了。但其實需要再細談的是,規則的問題。還有每個人的語法的不相同、標點和格式的不劃一,讓故事進行得不很暢順
那個主題死了﹐是因為某一天突然間再沒有人接下去。
完全不知道為甚麼。可能是他們做冬時吃太多﹐弄得沒心情接故事吧。
格式不同我又不覺得是最大問題。畢竟一人一個角色﹐風格不同才能特顯出那個角色吧...

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

我也覺得這個頗有趣,可是我很怕煩...又怕作到一半沒心機作下去以致爛尾
其實我也有個心水角色設定的說

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

下面引用由lloydhk2006/08/06 07:53pm 發表的內容:
我也覺得這個頗有趣,可是我很怕煩...又怕作到一半沒心機作下去以致爛尾
其實我也有個心水角色設定的說
爛尾沒關係。只要在爛尾時說一句﹐讓角色成為NPC便成。
只要不是Hold著角色不放又不接下去﹐那就行了。
這條新規則我會加上去。
hmm... 看來也有人會玩... 甚麼主題好呢... 要想想看...

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

小心我會不甘寂寞﹐不識趣地插上一腿。
我對主題沒什麼意見﹐倒是規則﹐最好先登出來﹐讓大家看看﹐同意了才開始。

還有人有興趣玩這種東東嗎﹖

下面引用由守缺2006/08/07 07:55am 發表的內容:
小心我會不甘寂寞﹐不識趣地插上一腿。
我對主題沒什麼意見﹐倒是規則﹐最好先登出來﹐讓大家看看﹐同意了才開始。
說得對。應該看看規則。
基本規則沒有甚麼不同。只是有兩大轉變而已﹕
- 放棄角色
- 可暫時放棄自由意志
詳情如下﹕
1) 每一個參加者都飾演一名角色。寫作可以第一身或第三身進行。如果是第三身﹐請寫得清楚讓各位知道飾演的是甚麼角色。當然﹐一個角色不可以多於一人飾演。
2) 自由意志﹐意即你不能影響他人的命運。以下是一個違反自由意志原則的例子﹕
假設我飾演的角色叫“李某”﹐而會員A飾演的角色叫“A”。我的文章寫到﹕
“我走到A面前﹐一刀把他殺了。”
這種文章不會被容許。
但一些小事﹐如談話﹐卻是容許的。只要內容不影響對方的故事﹐那就可以了。
當然﹐參加者可以選摘暫時放棄自由意志﹐把“生殺大權”交給別人。這樣可以方便角色間的溝通。e.g. 我飾演Red一角﹐寫到遇上了Mephisto。在此﹐我可在文章末端註明﹐把自由意志交給Mephisto。那麼當Mephisto的筆者接下去時﹐他便可以隨意和Red展開互動了。
自由意志是較難掌握的規則﹐但相信聰明的各位在寫過兩三篇後便會明白了。
3) 時間性。故事的時間是會變的。在故事時間改變前﹐參加者不能把時間推前。時間通常以文章數量為單位﹐如每10篇為一日。
4) NPC 操控。任何參加者都可以隨意增加沒人扮演的角色。 e.g: 我碰到了我的朋友“阿門”。
在這文章中我增加了阿門這個角色﹐一個NPC。任何參加者只要不違反自由意志原則﹐都可以盡情增加NPC。而任何參加者都可以控制NPC﹐亦即是參加者可以隨意和他們談話、打架、甚至殺死他們。但是﹐這些行動一定要是“可以做到”的。e.g.
在上一篇文中﹐會員B說自己在非州。而我在接下來的文章說我在中國碰到阿門。然後會員B接﹕
“我把阿門殺死了。”
這是不可能的。任何行動也要在可能的時間和空間才能進行。
而關於NPC﹐只要沒有任何人飾演這些角色﹐那任何參加者都可以控制他們。然而﹐同一時間﹐任何新加入的會員也可以選摘飾演這些NPC。當有人飾演時﹐參加者便要遵守自由意志了。
5) 可盡情發展支線情節。
6) 可以flashback﹐即“話當年”﹐說從前的事。
7) 不可連續發兩篇文。
8 ) 如若決定不接下去﹐請發文宣告退出故事。參加者退出後﹐其筆下角色將會成為NPC。參加者如果在退出後想再參加﹐無任歡迎。
9) 這一條不一定要遵守。只是建議參加者每篇不要寫太長﹐不然沒人看的話就浪費你的心血了。
怎樣才算最好﹖其實千多字或以下就ok了﹐所以只要不是寫小說般地長篇大論﹐文章也不會太長。

以上就是暫時的規則吧。
其中第八條容許人們轉換角色﹐算是一個新的嘗試吧。
至於時間性﹐現在我正考慮把它刪除。但刪除了怕故事會太亂。或許在故事展開時﹐把一天的時間縮短為5 - 10篇。但也要看參加者人數。
有沒有人對規則有意見呢﹖
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